ВОЕННЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ В БОЕВОЙ ПОДГОТОВКЕ ВООРУЖЕННЫХ СИЛ АРМИЙ ИНОСТРАННЫХ ГОСУДАРСТВ НА СОВРЕМЕННОМ ЭТАПЕ
Введение
Предпосылки возникновения и обоснование использования военных компьютерных игр в боевой подготовке Вооруженных Сил на современном этапе
Список использованных источников
Введение
Во второй части обзора рассмотрим применение военных компьютерных игр в ВС РФ и РБ, а также проведем сопоставление процессов боевой подготовки с применением военных компьютерных игр.
Военные компьютерные игры в боевой подготовке Вооруженных Сил армий Российской Федерации и Республики Беларусь на современном этапе
вооружения и военной техники в учебных целях.
В связи с этим предприняты попытки в ВС РФ и РБ по созданию в первую очередь тренажерных комплексов (как менее дорогостоящих по сравнению с военными компьютерными играми). Стоит отметить, что на данный момент в ВС РФ разработаны тренажеры практически для всех образцов вооружения и техники, состоящей на вооружении войск. [16] А формирование локальных вычислительных сетей на базе тренажерных комплексов позволяет отрабатывать боевые задачи дуэльного, многостороннего противостояния в искусственной боевой обстановке. В настоящее время апробация таких комплексов идет в Общевойсковой академии ВС РФ и с недавнего времени в военной Академии Генерального штаба Вооруженных сил Российской Федерации. Преимущества тренажерных комплексов стали вполне очевидны, особенно с переходом на сложные системы и средства вооружений, связи, разведки и т. д. Необходимо сказать, что разрабатываемые тренажерные комплексы закупаются не только традиционными российскими партнерами (Эфиопия, Корея, Индия, Сирия, ОАЭ), но и странами – участницами НАТО (Греция, Украина, прибалтийские страны). [16,36,37]
системы, программно-технического комплекса поддержки принятия решения, автоматизированных систем управления войсками. Ведущая роль в этом принадлежит Центру военных игр
, который представляет собой комплексный тренажер управления войсками. [36] Этот центр позволит проводить все виды командно-штабных учений и военных игр на различных театрах военных действий и позволит обучать военачальников и представителей различных государственных структур.
мнение, что в войсках РФ подобные игры в процессе боевой подготовки военнослужащих не используются вообще [21], в отличие от различных специализированных тренажерных комплексов. Однако следует все же упомянуть об играх, первоначально разработанных для «гражданских» пользователей, которые впоследствии с учетом ряда доработок были приняты в качестве уже военных компьютерных игр в процессе боевой учебы военнослужащих некоторых подразделений. Благодаря таким играм, как «Ил-2 штурмовик
», «Блицкриг
», «
», «Вторая мировая«Морской охотник»,
«МиГ-29», «Черные береты», «Альфа» и «Операция Багратион»
военные игроки получили возможность оценить достоинства такого вида боевой подготовки. [32]
В попытках командования белоруской армии найти новые способы повысить уровень подготовки своих военнослужащих, было принято решение создать в Минске специальный компьютерный центр подготовки виртуальных военных. Первоначальная цель проекта – использование компьютерных игр, симуляторов военной техники и вооружения в системе военно-патриотического воспитания и допризывной подготовки молодежи республики. Однако, учитывая эффективность обучения, которую подтвердили несколько лет работы центра, было предложено организовать процесс обучения действующих военнослужащих с использованием компьютерных игр. Солдаты будут играть в ролевые и стратегические игры, многие из которых будут иметь исторический контекст. Так командование рассчитывает убить сразу двух зайцев – научить солдат логике и быстроте реагирования, а также ознакомить их с историей страны и войн при минимуме экономических затрат. В итоге Министерство обороны Республики Беларусь разработало перечень компьютерных игр для организуемого Центра подготовки виртуальных военных. В списке утвержденных игр значатся летный симулятор «
и симулятор танка «Т-72»
[25], а совсем недавно в национальных СМИ было указано о создании белорусскими компьютерщиками новой компьютерной игры под названием
Не случайно учебные подразделения механизированных бригад, УО «ВАРБ», 72-й ОУЦ Вооруженных сил Беларуси комплектуются новыми компьютерными тренажерами, позволяющими с максимальной достоверностью имитировать полигонную обстановку [26].
В дальнейшем в развитие проекта Министерством обороны планируется создание отделений Республиканского центра подготовки виртуальных военных специалистов в регионах республики.
Но все же главной проблемой, которая встает на пути осуществления этой блистательной образовательной задумки, является то, что в Беларуси нет компьютерных студий, которые могли бы разработать подобные программы. Следовательно, военному ведомству придется обратиться к западным разработчикам и пойти на расходы связанные с приобретением лицензии на их продукцию. [17,40]
Остается отметить, что в связи с указанными проблемами по разработке современных военных компьютерных игр, белорусский ВПК может позволить себе исключительно пока только разработку виртуальных тренажеров средств связи, автомобильной, бронетанковой, авиационной и специальной техники, работы над созданием которых проводятся на военном факультете БГУИР, факультетах УО ВАРБ совместно с НИИ ВС РБ, а также предприятием «Белфортекс», и, строго говоря, не являются военными компьютерными играми.
Сравнительная оценка качества боевой подготовки с применением военных компьютерных игр Вооруженных Сил армий иностранных государств на современном этапе
этих игр в процессе боевой подготовки своих войск поставлено на широком государственном уровне. Сейчас в этих странах происходит целенаправленный планомерный процесс создания сложных военных компьютерных игр, удовлетворяющих самым современным взглядам компьютерной индустрии. Затрачивается огромное количество сил и средств на разработку, совершенствование, рекламу и распространение специализированных локальных (однопользовательских) и глобальных (многопользовательских) компьютерных игр и аппаратных средств. В связи с этим Вооруженные силы США до 2010 года инвестируют более $50 млн. в разработку собственных военных компьютерных игр. Более того, армия не собирается конкурировать с коммерческими разработчиками игр, а всецело будет перенимать передовой опыт мировых разработчиков. Помимо $50 млн. у Вооруженных сил США есть дополнительный бюджет на покупку соответствующего оборудования для видеоигр, которое будет установлено уже в феврале-марте этого года. [33]
В настоящее время военные игры ряда АИГ по многим показателям превосходят свои «гражданские» аналоги, и очевидно в скором будущем пройдут времена, когда путем доработок и усовершенствований обычная компьютерная игра становилась полноправной военной. Уже сейчас, наиболее удачные военные компьютерные игры с успехом внедряются в гражданский сектор ИТ-индустрии государств-производителей.
компьютерных игр, на порядок выше подготовленности военнослужащих, в процессе боевой подготовки которых указанные средства не использовались. Это утверждение сложно опровергнуть, учитывая весь вышеизложенный материал.
Что же касается отечественной сферы создания и применения военных компьютерных игр, безусловно, налицо явное отставание российских и тем более, белорусских производителей. В военном секторе дело обстоит намного хуже и никакому сравнению не подлежит. Однако, учитывая тот факт, что вооруженные силы развиваются в жестких условиях недостаточности финансирования со стороны государства, и, принимая в сведение те мероприятия, о которых указывалось выше, можно предположить что со временем отечественная компьютерная индустрия в комплексе с научно-исследовательскими структурами вооруженных сил вполне способна первоначально доработать обычные компьютерные игры под военные потребности, а вскоре и вовсе, создавать современные полномасштабные военные компьютерные игры в целях более качественной боевой подготовки войск с учетом всех современных требований к разрабатываемым компьютерным продуктам.
Исходя из всего выше сказанного, можно сделать вывод, что боевая подготовка с применением военных компьютерных игр в ВС АИГ, в частности ВС США, качественно лучше, чем в ВС РФ и ВС РБ
Заключение
Таким образом, при рассмотрении изучаемых вопросов данного обзора были последовательно подвергнуты анализу предпосылки возникновения, этапы развития военных компьютерных игр, применяемых в боевой подготовке вооруженных сил ряда государств на современном этапе. В результате чего была проведена сравнительная оценка состояния боевой подготовки вооруженных сил различных государств с применением военных компьютерных игр.
Список использованных источников
1. http://stra.teg.ru/library/game/0- Компьютерные игры ныне широко используются в вооруженных силах США
2.http://
cybersecurity
.
ru
\9632.
html
– Военные США зовут на службу через компьютерные игры__18. 05. 2006 г.
3. file://localhost/izvestia.ru/news157588 – Пентагон берет на вооружение компьютерные игры__14. 12. 2007 г.
4. file://localhost/probuem.ru/14682 – Армия создала студию компьютерных игр
5. file://localhost/psyfactor.org/psywar39.htm– Видеоигры в информационной и психологической борьбе__ЗВО №2, 2005 г.
6. file://localhost/russiansanfran.com/341528 – Американским геймерам расскажут о службе в вооруженных силах13. 04. 2007 г.
7. file://localhost/tebyan.net/83190.html. -Компьютерные игры: вред и польза
8. file://localhost/vpk-news.ru/article.asp-Бои в виртуальной реальности. Компьютерные тренажеры могут поднять на новый уровень качество боевой подготовки, В. Шенк, 26. 03–01. 03. 2008 г., ВПК №12 (228)
9. file://localhost/lenta.ru/noname.htm- Игры новых спартанцев. Западные армии используют компьютерные игры для обучения солдат.
10. http://clickz.com/showPage.html? page=3623910 – Американская армия запускает интерактивную кампанию для привлечения новобранцев__15. 01. 2007 г.
11. http://www.newizv.ru/news/2008–08–29/96928/- Игры разума__29. 08. 2007 г.
12. http://www.newizv.ru/news/2008–08–29/969458/- Компьютерные фрики будут служить в корейской армии__22. 03. 2006 г.
13. http://www.newizv.ru/news/2008–08–29/969328/-Пентагон заманивает американцев в армию с помощью компьютерной игры
14. http://www.newizv.ru/news/2008–08–29/969328/-Появилась компьютерная игра на тему палестинской интифады__04. 06. 2002 г.
15. Развитие систем компьютерного моделирования в вооружённых силах США-Резяпов Н.__ЗВО №6 2007 с 17–23
17. E-mail: suruceab@n3-design.com– Развитие моделирования процессов управления в армиии использование новых средств обучения в учебных целях
(доклад в Софии на международной конференции)
18.file://localhost/
forextimes.ru -
Западные армии используют компьютерные игры для обучения солдат__16. 02. 2006
19.http://www.sciencer.ru/
– Новости с войны в Ираке стали компьютерной игрой
20.
– Виртуальный «Вектор» для Ирака__30. 05. 2008 г.
21. http://www.compulenta.ru/-Британских солдат тренируют [с помощью игры Half-Life]__21. 07. 2002 г.
22. http://www.compulenta.ru/-Компьютерные игры станут частью боевой
подготовки в корейской армии__07. 01. 2009 г.
23.
– Современные тренажерные технологии
24. http:/news.playground.ru –
Армейское игровое подразделение в США__17. 12. 2007 г.
25. http://lenta.ru/internet/2002/07/03/army/ – В армию США будут завлекать гибридом Quake и Sims
26.www.rbcdaily.ru –
Армия США создаст подразделение по выпуску игр
27.www.
28. http://science.compulenta.ru – Армия Америки забросила в игру настоящих солдат27. 12. 2005 г.
29.www.rbcdaily.ru – Компьютерные игры помогают военным совершенствовать технику и тренировать бойцов
30. http://science.compulenta.ru – Raytheon планирует использовать игровые технологии для управления беспилотными самолетами
31. file://localhost/google.com/08027.htm– Подготовкой военнослужащих США к операциям в «горячих точках» займется индустрия развлечений__08. 07. 2002 г.
32. http://www.ug.ru/issue/? action=topic&toid=11953 – Видеокультура: игра всерьез
33. http://www.utro.ru/articles/2008/11/26/783553.shtml – Солдат научат воевать по видеоиграм__26. 11. 2008 г.
34. file://localhost/arms-еxpo.ru/055057052124049052048053.html– «Школе генералов российских – 175 лет»
35. file://localhost/businesspress.ru/articlemId40aId32761.html– Пересмотрена методика отработки учебных дисциплин.
36. file://localhost/fcenter.ru/05 – America's Army ставитрекорды__05. 02. 2009 г.
37. file://localhost/infomedia.mam.by/Makarevich.htm– К вопросу о научных основаниях критики компьютерных игр
38.http
:/
news
.
tut
.
by
html
–
Первый Республиканский центр подготовки виртуальных военных специалистов будет создан в нашей стране13. 04. 2005 г.
39.http
:/
palm
.
.
com
\
igry
.
html
40. file://localhost/titus. kz/noname.htm– Компьютерные военные тренажеры
41. file://localhost/gamenews.php-Локализованная стратегия TomClancy’sEndWar увидит свет 6 марта 2009 г.
|