Меню
  Список тем
  Поиск
Полезная информация
  Краткие содержания
  Словари и энциклопедии
  Классическая литература
Заказ книг и дисков по обучению
  Учебники, словари (labirint.ru)
  Учебная литература (Читай-город.ru)
  Учебная литература (book24.ru)
  Учебная литература (Буквоед.ru)
  Технические и естественные науки (labirint.ru)
  Технические и естественные науки (Читай-город.ru)
  Общественные и гуманитарные науки (labirint.ru)
  Общественные и гуманитарные науки (Читай-город.ru)
  Медицина (labirint.ru)
  Медицина (Читай-город.ru)
  Иностранные языки (labirint.ru)
  Иностранные языки (Читай-город.ru)
  Иностранные языки (Буквоед.ru)
  Искусство. Культура (labirint.ru)
  Искусство. Культура (Читай-город.ru)
  Экономика. Бизнес. Право (labirint.ru)
  Экономика. Бизнес. Право (Читай-город.ru)
  Экономика. Бизнес. Право (book24.ru)
  Экономика. Бизнес. Право (Буквоед.ru)
  Эзотерика и религия (labirint.ru)
  Эзотерика и религия (Читай-город.ru)
  Наука, увлечения, домоводство (book24.ru)
  Наука, увлечения, домоводство (Буквоед.ru)
  Для дома, увлечения (labirint.ru)
  Для дома, увлечения (Читай-город.ru)
  Для детей (labirint.ru)
  Для детей (Читай-город.ru)
  Для детей (book24.ru)
  Компакт-диски (labirint.ru)
  Художественная литература (labirint.ru)
  Художественная литература (Читай-город.ru)
  Художественная литература (Book24.ru)
  Художественная литература (Буквоед)
Реклама
Разное
  Отправить сообщение администрации сайта
  Соглашение на обработку персональных данных
Другие наши сайты
Приглашаем посетить
  Высоцкий (vysotskiy-lit.ru)

   

Волейбол

Волейбол

История

Волейбол — один из самых популярных в мире видов спорта. Родина волейбола — Соединенные Штаты Америки. Новую игру изобрел в 1895 г. Вильям Морган — руководитель физического воспитания в Союзе молодых христиан (УМСА) в городе Холиок — штат Массачусетс. Он предложил перебрасывать мяч через теннисную сетку, натянутую на высоте около 2 м. Название новой игре дал доктор Альфред Холстед — преподаватель Спрингфильдского колледжа: «волейбол» — летающий мяч. В 1896 г. волейбол был впервые продемонстрирован перед публикой. А через год в США были опубликованы первые правила игры, которые имели всего 10 параграфов. Прошло несколько лет, и с волейболом познакомились в Канаде, на Кубе, в Пуэрто-Рико, Перу, Бразилии, Уругвае, Мексике. В 1913 г. на Паназиатских играх состоялся турнир по волейболу, в котором участвовали команды Японии, Китая, Филиппин. В Европу волейбол был завезен в начале XX века. В 1914 г. в него начали играть в Англии. Особенно популярным волейбол становится во Франции, где появился в 1917 г. В 20-х годах он развивается в Польше, Чехословакии, СССР. Начинают проводится первые официальные первенства стран по всему Европейскому континенту. Наряду с распространением волейбола в мире совершенствовались правила игры, изменялись техника и тактика, формировались технические приемы. Волейбол становится все более коллективной игрой. Игроки начинают применять силовые подачи, широко вводят в игру обманные удары, большое внимание уделяют технике передачи, возрастает роль защиты, игра становится динамичнее. На родине волейбола, в США, первые официальные соревнования состоялись в 1922 г. в Бруклине. Тогда же американцы выступили с предложением включить волейбол в программу Олимпийских игр 1924 г., но это предложение не получило поддержки. В 1934 г. на международном совещании представителей спортивных федераций в Стокгольме предлагается создать техническую комиссию по волейболу. В комиссию вошло 13 Европейских стран, 5 стран американского континента и 4 азиатские страны, за основу были приняты американские правила игры. В апреле 1947 г. в Париже на первом конгрессе по волейболу было принято решение о создании Международной федерации волейбола (ФИВБ).

первый чемпионат мира, в котором участвовало 10 мужских команд, и первый чемпионат Европы для женщин. Чемпионами мира и чемпионами Европы стали представители СССР. Олимпийское признание волейбол получил только в 1957 г., но в программу Игр был впервые включен лишь на XVIII Олимпиаде 1964 г. в Токио. Тогда в Японскую столицу приехали шесть женских и десять мужских команд. Первыми олимпийскими чемпионами стали сборные СССР (мужчины) и Японии (женщины). На токийских играх волейбол отличался атлетизмом. Превосходство мощного нападения над обороной было очевидно, поэтому международная федерация несколько модернизировала правила волейбола. Игрокам обороняющейся команды было разрешено при блокировании переносить руки на сторону соперника и вторично касаться мяча после блокирования. Нововведение уравновесило возможности атаки и защиты. Волейбол стал более скоростным и эмоциональным. На олимпийских турнирах наибольших успехов достигли сборные СССР: женщины в 1968, 1972, 1980 и 1988 годах, мужчины в 1964, 1968 и 1980 годах и сборная Японии: женщины в 1964 и 1976 годах, а мужская сборная в 1972 году. В международный календарь ФИВБ включены, помимо олимпийских турниров, первенства мира для женских и мужских команд, первенства Европы для взрослых и молодежных команд, соревнования на Кубок Европы для клубов — чемпионов стран и Кубок обладателей кубков; возник целый ряд новых крупных турниров: кубок Японии, кубок ФИВБ, кубок Самаранча, наши мемориальные Саввина и Чинилина... В волейболе постоянно совершенствуются технические и тактические основы. К трем разрешенным касаниям добавилось еще одно — от блока, был разрешен перенос рук блокирующими через сетку. В то же время практически исчез прием мяча сверху, на пальцы, — такова стала сила ударов нападающих. Но изюминка волейбола — отчаянные броски защитников, ныряющих за «мертвыми» мячами. Ведь без способности спасать положение во что бы то ни стало ослабнет пружина волейбола. В этой игре одержимость нападения и вдохновение защиты сопоставлены и противопоставлены. По мнению многих тренеров, волейбол завтрашнего дня — игра высокорослых, настоящих атлетов, будущее за двухметровыми универсалами, игроками, способными выполнять любые функциональные обязанности на площадке. У олимпийского волейбола появился отпрыск, успевший завоевать популярность. В Атланте в 1996 году на искусственном пляже «Атланта бич» дебютировал пляжный волейбол. Игровая площадка для обоих видов волейбола одинаковая, но на пляже команда состоит из двух игроков, а в помещении — из шести. В помещении игроки могут специализироваться, но на пляже они должны уметь делать все: подавать, блокировать, гасить и прочее. Пляжный волейбол зародился в Южной Калифорнии в 1940 году, и сегодня он переживает свой бум. В нашей стране волейбол начал широко развиваться в 1920-1921 годах в районах Средней Волги (Казань, Нижний Новгород). Затем он появился на Дальнем Востоке — в Хабаровске и Владивостоке, а в 1925 году на Украине. Волейбол той поры в шутку называли в стране «игрой актеров». В Москве первые волейбольные площадки появились во дворах театров — Мейерхольда, Камерного, Революции, Вахтангова. 28 июля 1923 года в Москве состоялся первый официальный матч, в котором встретились команды Высших художественных театральных мастерских и Государственного техникума кинематографии. Первопроходцами нового вида спорта стали мастера искусств, будущие народные артисты СССР Николай Боголюбов, Борис Щукин, будущие знаменитые художники Георгий Нисский и Яков Ромас, хорошими игроками были знаменитые актеры А. Кторов и Р. Зеленая. С этой встречи и ведется летоисчисление нашего волейбола. Однако, существует утверждение, что волейбол начинался в организациях, которые возглавлял председатель Военно-революционного комитета Петроградского Совета Н. И. Подвойский и что именно во Всеобуче, а также в обществе строителей Красного Стадиона и у пионеров родились первые волейбольные команды. В январе 1925 года Московский Совет физкультуры разработал и утвердил первые официальные правила соревнований по волейболу. По этим правилам в 1927 году регулярно проводятся первенства Москвы. Важным событием в развитии волейбола в нашей стране явился чемпионат, разыгранный во время первой Всесоюзной Спартакиады 1928 года в Москве. В нем участвовали мужские и женские команды Москвы, Украины, Северного Кавказа, Закавказья, Дальнего Востока. В том же году в Москве была создана постоянная судейская коллегия. Для развития волейбола большое значение имели массовые соревнования, проводившиеся на площадках парков культуры и отдыха. Эти игры были хорошей школой не только для москвичей, но и для зарубежных гостей. Недаром в начале 30-х годов в Германии были изданы правила соревнований по волейболу под названием «Волейбол — народная русская игра».

Весной 1932 года при Всесоюзном совете физической культуры СССР была создана секция волейбола. А уже через год регулярно проводятся первенства Советского Союза. Став лидерами отечественного волейбола, спортсмены Москвы удостоились чести представлять его на международной арене, когда гостями и соперниками в 1935 году были афганские спортсмены. Несмотря на то, что игры проводились по афганским правилам, советские волейболисты одержали убедительную победу. В годы Великой Отечественной войны волейбол продолжали культивировать в воинских частях. Уже в 1943 году начинают оживать волейбольные площадки в тылу. С 1945 года возобновляются первенства СССР, год от года совершенствовались техника и тактика. Наши волейболисты не раз выступали в качестве реформаторов игры. Год 1947-ой ознаменовался выходом наших волейболистов на международную арену. На первом Всемирном фестивале молодежи в Праге был проведен турнир по волейболу, в котором победили советские волейболисты. В 1948 году Всесоюзная секция волейбола вступила в члены Международной федерации волейбола (и не американские, а наши правила игры легли в основу международных), а в 1949 году наши игроки впервые приняли участие в официальных международных соревнованиях. Волейболистки сборной СССР дебютировали на чемпионате Европы в Праге и сразу же завоевали титул сильнейших. И первыми олимпийскими чемпионами на Олимпиаде 1964 года в Токио стала наша мужская сборная. Побеждала она и на Олимпиадах в Мехико в 1968 г., и в Москве в 1980 г. А женская сборная четырежды (1968, 1972, 1980 и 1988 г. г.) завоевывала титул олимпийских чемпионов. Волейбол только с виду прост. На самом деле это игра очень тонкая. Настрой команды, удачное варьирование составом, умело выбранная тактика — от всего этого, не в меньшей степени, чем от класса игроков, зависит общий успех. И хотя, может быть, в теперешнем волейболе нет такого количества ярких игроков, как 30 лет назад, нынешние игроки обладают более высоким классом, большей эффективностью игры.

Характеристика игры

Волейбол является спортивной игрой с мячом, в которой две команды соревнуются на специальной площадке, разделенной сеткой. Существуют различные версии игры, чтобы показать ее многогранность.

Цель игры — направить мяч над сеткой, чтобы он коснулся площадки соперника, и предотвратить такую же попытку соперника. Для этого команда имеет 3 касания мяча (и еще одно возможное дополнительное касание мяча на блоке).

Мяч вводится в игру подачей: подающий игрок ударом направляет мяч на сторону соперника. Розыгрыш каждого мяча продолжается до его приземления на площадку, выхода «за» или ошибки команды.

В волейболе команда, выигравшая розыгрыш, получает очко (система «каждый розыгрыш — очко»). Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает очко и право подавать, и ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке.

Раздел 1. Игра

1. Игровое поле

Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону. Оно должно быть прямоугольным и симметричным.

1. 1 Размеры

Размеры свободной зоны: расстояние от боковых линий 3-5 м и от лицевых — 5-8 м. Высота свободного пространства над игровым полем — 12. 5 м. Минимальные размеры свободной зоны и высоты свободного пространства над игровым полем могут быть указаны в положении о соревнованиях.

1. 2. 1 Игровая поверхность должна быть плоской, горизонтальной и однообразной. Она не должна представлять никакой опасности травмирования игроков. Запрещено играть на неровных или скользких поверхностях.

Для официальных соревнований ФИВБ разрешается только деревянное или синтетическое покрытие. Любое покрытие должно быть предварительно утверждено ФИВБ.

Для официальных соревнований ФИВБ белый цвет линий является обязательным. Цвета игровой площадки и свободной зоны должны отличаться друг от друга.

1. 2. 3 На открытых площадках разрешен уклон 5 мм на 1 м для дренажа. Линии площадки, изготовленные из твердых материалов, запрещены.

1. 3 Линии на площадке

1. 3. 1 Ширина всех линий 5 см. Линии должны быть светлыми и отличаться по цвету от пола и любых других линий.

1. 3. 2 Ограничительные линии

Две боковые и две лицевые линии ограничивают игровую площадку. Боковые и лицевые линии входят в размеры игровой площадки.

Ось средней линии разделяет игровую площадку на две равные площадки размером 9×9 м каждая. Эта линия проведена под сеткой от одной боковой линии до середины другой.

На каждой площадке линия атаки наносится в 3-х метрах сзади от средней линии и продолжена 5-ю линиями (15 см) с интервалами 5 см за боковыми линиями.

длиной 1. 75 м.

1. 4 Зоны и места

1. 4. 1 Передняя зона

На каждой площадке передняя зона ограничена осью средней линии и краем линии атаки, проведенной на расстоянии трех метров от этой оси (ширина линии входит в зону).

Передняя зона простирается за боковыми линиями до конца свободной зоны.

1. 4. 2 Зона подачи

Она ограничена по бокам двумя короткими линиями длиной 15 см каждая, нанесенными на расстоянии 20 см от лицевой линии, позади ее, как продолжение боковых линий. Обе короткие линии включены в ширину зоны подачи.

1. 4. 3 Зона замены

Зона замены — это часть свободной зоны, ограниченная продолжением обоих линий атаки до столика секретаря.

1. 4. 4 Места разминки

Для официальных соревнований ФИВБ места разминки размером приблизительно 3×3 м расположены за пределами свободной зоны в обеих углах со стороны скамеек команд.

1. 4. 5 Места для удаленных

Места для удаленных, оборудованные двумя стульями, располагаются в свободной зоне за продолжением лицевой линии.

Они могут быть ограничены красной линией шириной 5 см.

1. 5 Температура

Минимальная температура не должна быть ниже 10ºС (50ºF).

Для официальных соревнований ФИВБ максимальная температура не должна быть выше 25ºС (77ºF) и минимальная — не ниже 16ºС (61ºF).

1. 6 Освещение

1. 6. 1 Для официальных соревнований ФИВБ освещение игрового поля должно быть не менее 1000-1500 люкс (измеряемое на высоте одного метра от поверхности игрового поля).

1. 6. 2 Освещение

Освещенность игрового поля измеряется на расстоянии 1 м от поверхности площадки и должна быть не менее 500 люкс.

2. Сетка и стойки

2. 1 Высота сетки

2. 1. 1 Сетка устанавливается вертикально над осью средней линии. Верхний край сетки устанавливается на высоте 2. 43 м для мужчин и 2. 24 м для женщин.

Высота сетки для детских соревнований

Высота сетки (см)
13-14 лет 17-18 лет

юноши

девушки

220

200

230

210

240

220

243

224

2. 1. 2 Высота сетки измеряется в середине игровой площадки. Высота сетки (над двумя боковыми линиями) должна быть совершенно одинаковой и не должна превышать установленную высоту более чем на 2 см.

Сетка шириной 1 метр и длиной 9. 5 метров состоит из черных ячеек в форме квадрата со стороной 10 см.

ленту к стойкам для ее натяжения.

Внутри ленты находится гибкий трос для крепления сетки к стойкам и натяжения.

Внизу сетки (без горизонтальной ленты) находится шнур, пропущенный через ячейки, для крепления ее к стойкам и натяжения.

2. 3 Ограничительные ленты

2. 4 Антенны

Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1. 8 м и диаметром 10 мм, сделанный из стекловолокна или подобного ему материала.

Две антенны прикрепляются с внешнего края ограничительных лент и расположены на противоположных сторонах сетки.

Каждая антенна возвышается над сеткой на 80 см и окрашена полосами контрастных цветов шириной 10 см, предпочтительно красного и белого.

Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам плоскость перехода.

Для официальных соревнований ФИВБ стойки, поддерживающие сетку, устанавливаются на расстоянии 1. 0 м за боковыми линиями, если иное не согласовано ФИВБ.

2. 5. 2 Стойки должны быть круглыми и гладкими, без опасных для игроков или мешающих игре приспособлений. Они устанавливаются на поверхности без растяжек.

2. 6 Дополнительное оборудование

Все дополнительное оборудование определяется Регламентом ФИВБ.

3. Мячи

3. 1 Стандарты

Мяч должен быть сферическим, с покрытием, сделанным из эластичной или синтетической кожи, и внутренней камерой, сделанной из резины или подобного ей материала.

Его цвет должен быть однотонным и светлым или комбинированным.

Материал из синтетической кожи и цветовые комбинации мячей, используемых в официальных международных соревнованиях, должны соответствовать стандартам ФИВБ.

Его окружность 65-67 см и вес 260-280 г.

Его внутреннее давление должно быть от 0. 30 до 0. 325 кг/см2 (от 294. 3 до 318. 82 мбар или гПа).

3. 2 Однообразие мячей

Все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые стандарты окружности, веса, давления, типа, цвета и т. д.

3. 3 Использование трех мячей

Для Мировых и официальных соревнований ФИВБ должны использоваться три мяча. В этом случае 6 подавальщиков мячей находятся по одному в каждом углу свободной зоны и по одному позади каждого из судей.

Глава 2. Участники

4. 1 Состав команды

4. 1. 1 Команда может состоять максимум из 12 игроков, одного тренера, одного помощника тренера, одного массажиста и одного врача.

Для официальных соревнований ФИВБ врач должен быть заблаговременно аккредитован ФИВБ.

4. 1. 2 Один из игроков, является капитаном команды и должен быть отмечен в протоколе. Либеро не может быть капитаном.

4. 1. 3 Только игроки, записанные в протокол, могут выйти на площадку и играть в матче. Когда тренер и капитан команды подписали протокол, записанные игроки не могут быть изменены.

4. 2 Размещение команды

Скамейки команд располагаются рядом со столиком секретаря, за пределами свободной зоны.

4. 2. 3 Не участвующие в игре игроки могут разминаться без мячей следующим образом:

4. 2. 3. 1. во время игры: в зонах разминки;

4. 2. 3. 2 во время тайм-аутов и технических тайм-аутов: в свободной зоне позади их игровой площадки.

4. 2. 4 Во время перерывов между партиями игроки могут пользоваться мячами для разминки в свободной зоне.

4. 3 Игровая форма

Игровую форму игрока составляют футболка, трусы, носки и спортивная обувь.

4. 3. 1 Цвет и дизайн футболок, трусов и носков для команды должен быть однообразным (кроме Либеро) и форма должна быть чистой.

Для официальных соревнований ФИВБ для взрослых цвет обуви в команде должен быть однообразным, но торговые марки могут отличаться по цвету и дизайну. Футболки и трусы должны соответствовать стандартам ФИВБ.

4. 3. 3 Футболки игроков должны быть пронумерованы от 1 до 24.

4. 3. 3. 2 Номер должен быть 15 см на груди и 20 см на спине. Полоски, образующие номер, должны быть шириной 2 см. Для официальных соревнований ФИВБ игровой номер должен быть повторен на правой части трусов. Высота номера должна быть от 4 до 6 см, и полоски, образующие номер, должны быть шириной минимум 1 см.

4. 3. 4 Капитан команды должен иметь на своей футболке полоску 8 х 2 см, подчеркивающую номер на груди.

4. 3. 5 Запрещается играть в форме без официальных номеров или цвета, отличного от других игроков (Исключение — для Либеро по цвету формы).

Первый судья может разрешить игрокам:

4. 4. 1 играть босиком;

4. 4. 2 сменить влажную форму между партиями или после замены, при условии, что новая форма имеет одинаковый с прежней цвет, модель и номер;

4. 4. 3 в холодную погоду играть в тренировочных костюмах, при условии, что они одного цвета и модели для всей команды (кроме Либеро) и пронумерованы в соответствии с Правилом 4. 3. 3.

4. 5. 2 Игроки могут играть в очках на свой собственный риск.

Тренер и капитан команды отвечают за поведение и дисциплину членов их команды.

5. 1 Капитан

5. 1. 1 Перед матчем капитан команды подписывает протокол и представляет свою команду на жеребьевке.

принять на себя обязанности игрового капитана. Игровой капитан сохраняет свои функции до замены, возвращения капитана команды в игру, или до окончания партии.

5. 1. 2. 1 спрашивать разъяснение применения Правил и представлять просьбы или вопросы партнеров. Если разъяснение не удовлетворит игрового капитана, он должен немедленно сообщить судье свое несогласие. Этим резервируется право записать официальный протест в протокол в конце матча;

5. 1. 2. 2 запрашивать разрешения:

а) сменить игровую форму,

б) проверить расстановки команд,

в) проверить пол, сетку, мяч и т. д.

5. 1. 2. 3 просить тайм-ауты и замены.

5. 1. 3 После окончания матча капитан команды:

5. 1. 3. 1 благодарит судей и подписывает протокол, подтверждая результат матча;

5. 1. 3. 2 если он (или игровой капитан) предварительно выразил несогласие с первым судьей, это несогласие может быть подтверждено и записано в протокол как официальный протест.

5. 2 Тренер

со вторым судьей.

5. 2. 3 Во время матча тренер:

5. 2. 3. 2 сидит на скамейке команды ближе всех к секретарю, но может временно покинуть ее,

5. 2. 3. 3 запрашивает тайм-ауты и замены,

5. 2. 3. 4 может давать инструкции игрокам на площадке. Тренер может давать эти инструкции стоя или двигаясь в пределах свободной зоны от скамейки его команды до места разминки, не мешая и не задерживая матч.

5. 3 Помощник тренера

5. 3. 1 Помощник тренера сидит на скамейке команды, но не имеет права вмешиваться в матч.

Глава 3. Игровой формат

6. Набор очка, выигрыш партии и матча

Команда набирает очко:

6. 1. 1. 1 При успешном приземлении мяча на игровой площадке соперника;

6. 1. 1. 2 когда команда соперника совершает ошибку;

6. 1. 1. 3 когда команда соперника получает Замечание.

6. 1. 2 Ошибка

Всякий раз, когда команда совершает ошибку, судьи фиксируют ее и определяют наказания в соответствии с настоящими Правилами:

6. 1. 2. 1 Если две (или более) ошибки совершены последовательно, то принимается во внимание только первая ошибка.

6. 1. 3 Последствия выигрыша розыгрыша мяча

Розыгрышем мяча являются игровые действия c момента удара при подаче до того, как мяч выйдет из игры.

6. 1. 3. 1 Если подающая команда выигрывает розыгрыш мяча, она набирает очко и продолжает подавать;

6. 1. 3. 2 Если принимающая команда выигрывает розыгрыш мяча, она набирает очко и получает право подавать.

6. 2 Выигрыш партии

в 2 очка (26-24, 27-25, ...).

6. 3 Выигрыш матча

6. 3. 1 Победителем матча является команда, которая выигрывает три партии.

6. 3. 2 При счете партий 2-2, решающая (пятая) партия играется до 15 очков с минимальным преимуществом в 2 очка.

6. 4 Неявка и неполная команда

6. 4. 1 Если команда отказывается играть после требования сделать это, она объявляется не явившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой партии.

6. 4. 3 Команда, объявленная НЕПОЛНОЙ в партии или в матче проигрывает партию или матч. Команда-соперник получает очки, или очки и партии, необходимые для победы в партии или в матче. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.

7. Структура игры

Перед матчем первый судья проводит жеребьевку по определению первой подачи и сторон площадки в первой партии. Перед решающей партией должна быть проведена новая жеребьевка.

7. 1. 1 Жеребьевка происходит в присутствии двух капитанов команд.

7. 1. 2. 1 право подавать или принимать подачу

или

Проигравший принимает оставшуюся альтернативу.

7. 1. 3 В случае последовательных разминок, первой разминается на сетке команда, которая подает первой.

7. 2 Разминка

7. 2. 1 Если команды предварительно имели в своем распоряжении игровую площадку, то каждая команда будет иметь 3-минутную разминку на сетке перед матчем, если нет — то каждая команда будет иметь 5-минутную разминку на сетке.

7. 2. 2 Если оба капитана согласны проводить разминку на сетке вместе, то команды могут делать это 6 или 10 минут, в соответствии с Правилом 7. 2. 1.

7. 3 Расстановка команды

7. 3. 1 В игре всегда должны участвовать по шесть игроков от каждой команды. Начальная расстановка команды указывает порядок перехода игроков на площадке. Этот порядок должен быть сохранен на протяжении всей партии.

второму судье или секретарю.

7. 3. 3 Игроки, которые не включены в начальную расстановку на данную партию, являются в этой партии запасными (кроме Либеро).

7. 3. 4 После вручения карточки расстановки второму судье или секретарю изменять расстановку без обычной замены не разрешается.

7. 3. 5 Расхождение между позициями игроков на площадке и карточкой расстановки

7. 3. 5. 1 Если обнаружено расхождение между карточкой расстановки и действительными позициями игроков на площадке до начала партии, то позиции игроков должны быть поправлены в соответствии с карточкой расстановки. Наказание за это не дается.

7. 3. 5. 2 Если игрок, вышедший на площадку, не внесен в карточку расстановки, то расстановка на площадке должна быть исправлена в соответствии с карточкой расстановки. Наказание за это не дается.

7. 3. 5. 3 Если тренер желает оставить такого не записанного игрока(ов) на площадке, то он должен попросить обычную замену(ы), которая записывается в протокол.

7. 4 Позиции

7. 4. 1. 1 три игрока вдоль сетки являются игроками передней линии и занимают позиции 4 (передний-левый), 3 (передний-центральный) и 2 (передний-правый);

7. 4. 1. 2 другие три игрока являются игроками задней линии и занимают позиции 5 (задний-левый), 6 (задний-центральный) и 1 (задний-правый).

7. 4. 2 Соответствующие позиции между игроками

7. 4. 2. 1 Каждый игрок задней линии должен быть расположен дальше от сетки, чем соответствующий игрок передней линии.

7. 4. 2. 2 Игроки передней линии и игроки задней линии должны, соответственно, быть расположены горизонтально в порядке, указанном в Правиле 7. 4. 1.

7. 4. 3 Положения игроков определяются и контролируются в соответствии с расположением их стоп, контактирующих с поверхностью площадки следующим образом:

7. 4. 3. 1 по крайней мере, часть стопы каждого игрока передней линии должна быть ближе к средней линии, чем стопы соответствующего игрока задней линии;

7. 4. 3. 2 по крайней мере, часть стопы каждого правого (левого) бокового игрока должна быть ближе к правой (левой) боковой линии, чем стопы центрального игрока его линии.

7. 4. 4 После подачи мяча игроки могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне.

7. 5. 1 Команда совершает позиционную ошибку если любой игрок не находится в своей правильной позиции в момент удара по мячу подающим.

7. 5. 4 Позиционная ошибка приводит к следующим последствиям:

7. 5. 4. 1 команда наказывается проигрышем розыгрыша;

7. 5. 4. 2 игроки занимают свои правильные позиции.

7. 6 Переход

7. 6. 1 Порядок перехода, определенный начальной расстановкой команды и контролируемый порядком подачи и позициями игроков, сохраняется всю партию.

7. 6. 2 Когда принимающая команда получает право подавать, ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке: игрок позиции 2 переходит на позицию 1 для подачи, игрок позиции 1 переходит на позицию 6 и т. д.

7. 7 Ошибки при переходе

7. 7. 1 Ошибка при переходе считается совершенной, когда подача не выполнена в соответствии с порядком перехода. Это приводит к следующим последствиям:

7. 7. 1. 1 команда наказывается проигрышем розыгрыша;

7. 7. 1. 2 порядок перехода игроков исправляется.

7. 7. 2 Дополнительно, секретарь должен определить точный момент совершения ошибки и все очки, набранные командой после совершения ошибки, должны быть аннулированы. Очки соперника сохраняются.

Если этот момент не может быть определен, аннулирование очков не производится и единственной санкцией является проигрыш розыгрыша.

8. Замена игроков

Замена — это акт, при котором игрок, после того как секретарь сделал запись, вступает в игру на место другого игрока, который должен покинуть площадку (кроме Либеро). Замена требует разрешения судьи (смотри Правило 16. 5 о процедуре замены).

8. 1 Ограничения замен

8. 1. 1 В каждой партии команде разрешено максимум 6 замен. Одновременно могут быть заменены один или более игроков.

8. 1. 2 Игрок начальной расстановки может выйти из игры и возвратиться, но только один раз в партии и только на позицию заменившего его игрока.

8. 1. 3 Заменяющий игрок может войти в игру только один раз в партии на место игрока начальной расстановки, и может быть заменен игроком, которого он заменил.

8. 2 Исключительная замена

Травмированный игрок (кроме Либеро), который не может продолжать играть, должен быть заменен согласно правилам замены. Если это невозможно, команде дается право сделать исключительную замену, сверх ограничений Правила 8. 1.

Исключительная замена означает, что любой игрок (кроме Либеро), не находившийся в момент травмы на площадке, может заменить травмированного игрока. Замененному травмированному игроку не разрешается вернуться в игру.

Исключительная замена ни при каком случае не может считаться как обычная замена.

8. 3 Замена при удалении или дисквалификации

8. 4 Неправильная замена

8. 4. 1 Замена является неправильной, если она превышает ограничения, указанные в правиле 8. 1 (исключая случай Правила 8. 2).

8. 4. 2 Когда команда произвела неправильную замену и игра была возобновлена, должна осуществляться следующая процедура:

8. 4. 2. 1 команда наказывается проигрышем розыгрыша,

8. 4. 2. 2 замена исправляется,

8. 4. 2. 3 очки, набранные провинившейся командой после совершения ошибки, аннулируются. Очки соперника сохраняются.

Глава 4. Игровые действия

9. Состояния игры

9. 1 Мяч в игре

Мяч находится в игре с момента удара при подаче, разрешенной первым судьей.

9. 2 Мяч вне игры

Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей.

Мяч считается «в площадке», когда он касается ее поверхности, включая ограничительные линии.

9. 4 Мяч «за»

Мяч считается «за» когда:

9. 4. 2 он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;

9. 4. 3 он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за пределами боковых лент;

9. 4. 4 он пересекает вертикальную плоскость сетки, целиком или частично находясь за пределами плоскости перехода, кроме случая Правила 11. 1. 2;

9. 4. 5 он полностью пересекает плоскость под сеткой.

Каждая команда должна играть в пределах ее собственного игрового поля и пространства (исключая Правило 11. 1. 2). Мяч может, тем не менее, быть возвращен в игру из-за пределов свободной зоны.

10. 1 Удары (касания) команды

Команде дано право максимум на 3 удара (в дополнение к блокированию, Правило 15. 4. 1) для возвращения мяча. Если использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку «четыре удара».

Ударами команды считаются не только преднамеренные удары игроков, но, также, неумышленные соприкосновения с мячом.

10. 1. 1 Последовательные касания

Игрок не может ударить мяч два раза подряд (исключая Правила 10. 2. 3, 15. 2 и 15. 4. 2).

10. 1. 2 Одновременные касания

Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.

10. 1. 2. 1 Когда два (три) партнера касаются мяча одновременно, то это считается как два (три) удара (исключая блокирование). Если они пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.

Если такой мяч уходит «за», то это считается ошибкой команды на противоположной стороне.

10. 1. 2. 3 Если одновременные соприкосновения двумя соперниками приводят к «захвату», то это является «обоюдной ошибкой») и розыгрыш повторяется.

10. 1. 3 Удар при поддержке

В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку партнера по команде или любого устройства/предмета для того, чтобы дотянуться до мяча.

Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки, или переход средней линии и т. д.) может быть остановлен или удержан партнером по команде.

10. 2. 1 Мяч может касаться любой части тела.

10. 2. 2 Мяч должен быть ударен, а не схвачен и/или брошен. Он может отскочить в любом направлении.

10. 2. 3 Мяч может касаться различных частей тела, только если соприкосновения происходят одновременно.

Исключения:

10. 2. 3. 1 При блокировании последовательные соприкосновения могут быть сделаны одним или более блокирующим(ими), при условии, что соприкосновения состоялись во время одного действия;

10. 2. 3. 2 При первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии, что эти касания случаются во время одного действия.

10. 3 Ошибки при игре мячом

10. 3. 1 Четыре удара: команда касается мяча 4 раза, чтобы вернуть его на сторону соперника;

10. 3. 3 Захват: игрок не ударяет мяч, и мяч оказывается захваченным и/или брошенным.

10. 3. 4 Двойное касание: игрок ударяет мяч дважды подряд или мяч касается различных частей его тела последовательно.

11. Мяч у сетки

11. 1 Мяч, пересекающий сетку

11. 1. 1 Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах плоскости перехода. Плоскость перехода — это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:

11. 1. 1. 1 снизу — верхним краем сетки;

11. 1. 1. 2 по бокам — антеннами и их воображаемым продолжением;

11. 1. 1. 3 сверху — потолком.

11. 1. 2 Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника, полностью или частично через внешнее пространство, может быть возвращен, не нарушая правила 3-х касаний, и при условии, что:

11. 1. 2. 1 не было касания площадки соперника игроком;

11. 2 Мяч, касающийся сетки

При переходе через сетку мяч может касаться ее.

11. 3 Мяч в сетке

11. 3. 1 Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если команда не нарушила правило 3-х касаний.

11. 3. 2 Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и переигрывается.

12. Игрок у сетки

12. 1 Перенос рук через сетку

12. 1. 1 При блокировании, блокирующий может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии, что он не мешает игре соперника, до или во время нападающего удара последнего.

12. 1. 2 Игроку разрешено переносить руку через сетку после атакующего удара, при условии, что сам удар был выполнен в пределах его собственного игрового пространства.

12. 2 Проникновение под сеткой

12. 2. 1 Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии, что это не мешает его игре.

12. 2. 2 Переход на площадку соперника через среднюю линию:

прямо над ней.

12. 2. 3 Игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры.

12. 2. 4 Игроки могут проникать в свободную зону соперника, при условии, что они не мешают его игре.

12. 3 Соприкосновение с сеткой

12. 3. 1 Соприкосновение с сеткой или антенной не является ошибкой, исключая, когда игрок касается их во время игрового действия мячом или это мешает игре.

Некоторые игровые действия с мячом могут включать в себя такие действия, в которых игрок фактически не касается мяча.

12. 3. 2 После того как игрок ударил мяч, он может касаться стоек, шнуров или любого другого предмета за пределами общей длины сетки, при условии, что это не мешает игре.

12. 3. 3 Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, то это не является ошибкой.

12. 4 Ошибки игрока у сетки

12. 4. 1 Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.

12. 4. 2 Игрок проникает в пространство соперника под сеткой, мешая игре последнего.

12. 4. 3 Игрок проникает на площадку соперника.

12. 4. 4 Игрок касается сетки или антенны в о время его игрового действия мячом или мешает игре.

Подача — это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

13. 1 Первая подача в партии

13. 1. 1 Первая подача в первой партии, как и в решающей партии (пятой), выполняется командой, выбравшей право на подачу по жеребьевке.

13. 2. 1 Игроки должны соблюдать очередность подач, записанную в карточке расстановки.

13. 2. 2 После первой подачи в партии, подающий игрок определяется следующим образом:

13. 2. 2. 1 когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок (или его замена), который подавал до этого, подает вновь;

13. 2. 2. 2 когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать, и ее игроки переходят до выполнения подачи. Игрок, который переходит с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии, будет подавать.

13. 3 Разрешение на подачу

Первый судья разрешает подачу после проверки того, что подающий владеет мячом и что команды готовы играть.

13. 4 Выполнение подачи

13. 4. 2 Разрешается только один раз подбросить мяч для подачи. Допускается перед подачей постукивание мячом и перемещение его в руках.

13. 4. 3 В момент удара по мячу при подаче или прыжка (подача в прыжке), подающий не должен касаться ни игровой площадки (включая лицевую линию), ни поверхности за пределами зоны подачи.

После удара подающий игрок может входить или приземляться за пределами зоны подачи или на игровой площадке.

13. 4. 4 Подающий должен нанести удар по мячу в течение 8 секунд после свистка первого судьи на подачу.

13. 5. 1 Игроки подающей команды не должны мешать принимающим игрокам соперника, с помощью индивидуального или группового заслона, видеть подающего или траекторию мяча.

13. 5. 2 Игрок или группа игроков подающей команды ставят заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь в стороны, во время выполнения подачи или образуют группу, с целью скрыть полет мяча.

13. 6. 1 Ошибки при подаче

Следующие ошибки приводят к переходу подачи, даже если соперник находился в неправильной расстановке.

Подающий:

13. 6. 1. 1 нарушает очередность подачи;

13. 6. 1. 2 не выполняет подачу правильно.

13. 6. 2 Ошибки при подаче после удара по мячу

После правильного исполнения подачи, она становится ошибочной (если игрок не нарушает расстановку), если мяч:

13. 6. 2. 1 касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через плоскость перехода;

13. 6. 2. 2 выходит «за»;

13. 6. 2. 3 проходит над заслоном.

13. 7 Ошибки, совершенные после подачи и позиционные ошибки

13. 7. 1 Если подающий совершает ошибку при подаче (неправильное выполнение, нарушение очередности и т. д.), а соперник нарушает расстановку, то фиксируется и наказывается ошибка при подаче.

14. Атакующий удар

14. 1 Атакующий удар

14. 1. 1 Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.

14. 1. 2 Как разновидность атакующего удара разрешается обман, при условии, что мяч не брошен и нет длительного сопровождения мяча рукой.

14. 1. 3 Атакующий удар завершается в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или касается игрока соперника.

14. 2 Ограничения при атакующем ударе

14. 2. 1 Игрок передней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте, при условии, что контакт с мячом осуществляется в пределах игрового пространства его команды (исключение Правило 14. 2. 4).

14. 2. 2 Игрок задней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны:

14. 2. 2. 1 при прыжке стопа (стопы) игрока не должны ни касаться, ни переходить за линию атаки.

14. 2. 2. 2 после удара игрок может приземляться в пределах передней зоны.

14. 2. 3 Игрок задней линии может, также, завершить атакующий удар из передней зоны, если в момент касания любая часть мяча находится ниже верхнего края сетки.

14. 2. 4 Игроку не разрешено выполнять атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.

14. 3 Ошибки при атакующем ударе

14. 3. 3 Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, и в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки.

14. 3. 4 Игрок завершает атакующий удар сразу с подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.

14. 3. 5 Либеро завершает атакующий удар, если в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки.

14. 3. 6 Игрок завершает атакующий удар выше верхнего края сетки, когда мяч был послан ему Либеро пальцами сверху из своей передней зоны.

15. Блок

15. 1 Блокирование

15. 1. 1 Блокирование — это действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела блокирующих выше верхнего края сетки.

Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке.

15. 1. 2 Попытка блока

Попытка блока — это действие по блокированию без касания мяча.

Блок считается состоявшимся, всякий раз, когда мяч задет блокирующим.

15. 1. 4 Коллективный блок

15. 2 Касание мяча при блокировании

Последовательные (быстрые и продолжительные) касания могут происходить у одного или более блокирующих при условии, что эти касания сделаны во время одного действия.

15. 3 Блок в пространстве соперника

При блокировании игрок может переносить кисти и руки по ту сторону сетки, при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем выполняется атакующий удар соперника.

15. 4 Блок и касания команды

15. 4. 1 Касание на блоке не считается за касание команды. Следовательно, после касания на блоке команде предоставляется три касания для возвращения мяча.

15. 4. 2 Первое касание после блока может быть выполнено любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

15. 5 Блокирование подачи

15. 6 Ошибки при блокировании

15. 6. 1 Блокирующий касается мяча в пространстве соперника до или одновременно с атакующим ударом соперника.

15. 6. 2 Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование или принимает участие в состоявшемся блоке.

15. 6. 3 Блокирование подачи соперника.

15. 6. 4 Мяч от блока уходит «за».

15. 6. 5 Блокирование мяча в пространстве соперника за пределами антенн.

15. 6. 6 Попытка Либеро совершить индивидуальный или коллективный блок.

Глава 5. Перерывы и задержки

16. Обычные перерывы в игре

Обычными перерывами в игре являются тайм-ауты и замены игроков.

Каждой команде дано право максимум на два тайм-аута и на шесть замен игроков в каждой партии.

16. 2 Запрос обычных перерывов

16. 2. 1 Перерывы могут быть запрошены тренером или игровым капитаном и только ими. Запрос осуществляется соответствующим жестом, когда мяч находится вне игры и до свистка на подачу.

16. 2. 2 Запрос замены до начала партии разрешается. Эта замена фиксируется как обычная замена в этой партии.

16. 3 Последовательность перерывов

16. 3. 2 Однако, команде не разрешается последовательно просить замену игрока в течение одного перерыва в игре. Два или более игроков могут быть заменены во время одного перерыва.

16. 4 Тайм-ауты и технические тайм-ауты

16. 4. 1 Все тайм-ауты, которые запрашиваются, длятся 30 сек.

Для официальных соревнований ФИВБ в 1-4 партиях есть два дополнительных 60-секундных «технических тайм-аута», которые применяются автоматически, когда лидирующая команда набирает 8 очков и 16 очков.

В решающей (5-й) партии нет «технических тайм-аутов» и каждой командой могут быть запрошены два обычных 30-секундных тайм-аута.

16. 4. 2 Во время тайм-аутов игроки, находившиеся на площадке, должны подойти к своей скамейке.

(Об ограничениях смотри Правило 8. 1)

(О заменах Либеро — смотри Правила 20. 3. 2 и 20. 3. 3).

16. 5. 1 Замена должна проводиться в пределах зоны замены.

Если эти требования не выполнены, замена не предоставляется, а команда подвергается санкции за задержку игры.

16. 6. 1 Неправильно запрашивать перерывы:

16. 6. 1. 3 для замены игрока команды, которая перед этим произвела замену, без предварительного возобновления игры;

16. 6. 1. 4 после использования разрешенного количества тайм-аутов и замен игрока.

16. 6. 2 Первый неправильный запрос, который не влияет на игру и ее не задерживает, должен быть отклонен без каких-либо последствий.

16. 6. 3 Повторение неправильного запроса в матче определяется как задержка.

17. Задержки игры

Неправильные действия команды, которые оттягивают продолжение игры, расцениваются задержкой игры и, среди прочих, включают:

17. 1. 1 затягивание замены;

17. 1. 2 затягивание всех других перерывов после получения указания возобновить игру;

17. 1. 4 повторение неправильного запроса;

17. 1. 5 задержка игры членом команды.

17. 2. 1 Санкции «предупреждение за задержку» и «замечание за задержку» являются командными санкциями.

17. 2. 1. 1 Санкции за задержки остаются в силе на весь матч.

17. 2. 1. 2 Все санкции за задержку (включая предупреждение) записываются в протокол.

17. 2. 2 Первая задержка игры в матче членом команды наказывается «предупреждением за задержку».

17. 2. 3 Вторая и последующие задержки любого вида любым членом этой же команды в этой игре являются ошибкой и наказываются «замечанием за задержку», т. е. проигрышем розыгрыша мяча.

17. 2. 4 Санкции за задержку до или между партиями применяются на следующую партию.

18. Исключительные перерывы в игре

18. 1 Травма

18. 1. 1 Если в игре происходит серьезный несчастный случай, судья должен немедленно остановить игру и разрешить медицинскому персоналу выйти на площадку. Розыгрыш мяча повторяется.

18. 1. 2 Если травмированный игрок не может быть заменен по правилам или в порядке исключения, то игрок получает 3 минуты времени для восстановления, но не более одного раза для одного и того же игрока в матче.

Если игрок не восстановился, его команда объявляется в неполном составе.

18. 2 Внешняя помеха

Если игра прерывается извне, то розыгрыш мяча останавливается и затем повторяется.

18. 3. 2 Если происходит один или несколько перерывов, не превышающих, в целом, четырех часов:

18. 3. 2. 1 если матч возобновился на этой же игровой площадке, то прерванная партия будет продолжена обычным порядком с прежними счетом, игроками и расстановкой. Сыгранные ранее партии сохраняют свой счет;

свой счет.

18. 3. 3 Если происходит один или несколько перерывов, превышающих, в целом, 4 часа, весь матч должен быть переигран.

19. 1 Перерывы

Все перерывы между партиями продолжаются 3 минуты. В течение этого времени происходит смена площадок и запись расстановки в протокол.

По просьбе организаторов перерыв между 2-й и 3-й партиями может быть увеличен компетентным лицом до 10 минут.

19. 2 Смена площадок

19. 2. 1 После каждой партии команды меняются площадками, за исключением решающей партии.

19. 2. 2 В решающей партии, по достижении одной командой 8 очков, команды без задержки меняются площадками и расстановка игроков остается прежней.

Если смена сторон не была выполнена в момент, когда лидирующая команда набрала 8 очков, то она должна быть произведена сразу после выявления этой погрешности. Счет, достигнутый ко времени смены сторон площадки остается прежним.

Глава 6. Игрок Либеро

20. Игрок Либеро

20. 1 Назначение Либеро

20. 1. 1 Каждая команда имеет право назначить среди 12 игроков одного (1) специализированного защитного игрока «Либеро».

20. 1. 2 Либеро должен быть записан в протокол перед матчем в специальной колонке, отведенной для этого. Его номер должен быть также записан в карточку расстановки на 1-ю партию.

20. 1. 3 Либеро не может быть ни капитаном команды ни игровым капитаном.

20. 2 Игровая форма

Форма Либеро может иметь другой дизайн, но должна быть пронумерована аналогично форме других членов команды.

20. 3. 1 Игровые действия

20. 3. 1. 1 Либеро разрешается заменять любого игрока на задней линии.

20. 3. 1. 2 Он ограничен играть, как игрок задней линии и ему не разрешается выполнять атакующий удар с любого места (включая игровую площадку и свободную зону), если в момент касания мяч находился полностью выше верхнего края сетки.

20. 3. 1. 3 Он не может подавать, блокировать или пытаться блокировать.

20. 3. 1. 4 Игрок не может завершить атакующий удар по мячу, находящему выше верхнего края сетки, если пас направлен Либеро пальцами сверху из своей передней зоны. Мяч может быть свободно атакован, если Либеро совершает аналогичные действия находясь позади передней зоны.

20. 3. 2 Замещения игроков

20. 3. 2. 1 Замещения Либеро не считаются как обычные замены.

Их число не ограничено, но между двумя из них должен быть проведен розыгрыш мяча.

а) в начале каждой партии после проверки 2-м судьей стартовой расстановки;

или

б) пока мяч находится вне игры.

Последующие аналогичные замещения должны быть предметом наказания за задержку.

20. 3. 2. 4 Либеро и замещаемый игрок может выходить или покидать площадку только через боковую линию перед скамейкой его команды между линией зоны атаки и лицевой линией.

не находился на площадке.

Травмированный Либеро не может вновь войти в игру до конца матча.

20. 3. 3. 2 Игрок, который перерегистрирован как Либеро, должен выполнять функции Либеро до конца матча.

Глава 7. Поведение участников

21. 1 Спортивное поведение

21. 1. 1 Участники должны знать Официальные Правила волейбола и соблюдать их.

21. 1. 2 Участники должны по-спортивному принимать решения судей, без их обсуждения.

В случае сомнения, пояснения могут быть запрошены только через игрового капитана.

21. 1. 3 Участники должны воздерживаться от действий или поз, имеющих целью повлиять на решения судей или скрыть ошибки, совершенные их командой.

21. 2 Честная игра

21. 2. 1 Участники должны вести себя уважительно и вежливо в духе честной игры, не только по отношению к судьям, но также по отношению к другим официальным лицам, соперникам, партнерам и зрителям.

21. 2. 2 Общение между членами команды в течение матча разрешено.

22. 1 Незначительное неправильное поведение

руки) предупреждение для команды через игрового капитана.

Это предупреждение не является наказанием и не имеет немедленных последствий. Оно не записывается в протокол.

22. 2 Неправильное поведение, приводящее к санкциям

Неправильное поведение члена команды по отношению к официальным лицам, соперникам, партнерам или зрителям подразделяется на 3 категории, в соответствии со степенью проступка.

22. 2. 1 Грубое поведение: действия вопреки хорошему тону или нормам морали, выражение презрения;

22. 2. 2 Оскорбительное поведение: клеветнические или оскорбительные слова или жесты;

22. 2. 3 Агрессия (нападение): физическое нападение или намеренные агрессивные действия.

22. 3 Шкала санкций

В соответствии с решением первого судьи и в зависимости от тяжести проступка, применяются и записываются в протокол следующие санкции:

22. 3. 1 Замечание

Первое грубое поведение в матче любым членом команды наказывается проигрышем розыгрыша.

22. 3. 2 Удаление

Удаленный тренер теряет право вмешиваться в игру до конца партии и должен остаться сидеть на месте для наказанных позади скамейки команды.

22. 3. 2. 2 Первое оскорбительное поведение члена команды наказывается удалением без других последствий.

22. 3. 2. 3 Второе грубое поведение в этом же матче тем же членом команды наказывается удалением без других последствий.

22. 3. 3. 4 Третье грубое поведение в этом же матче тем же членом команды наказывается дисквалификацией без других последствий.

22. 4 Применение санкций за неправильное поведение

22. 4. 1 Все санкции за неправильное поведение являются индивидуальными (персональными), остаются в силе на весь матч и записываются в протокол.

проступок получает более тяжелое наказание для того же члена команды).

22. 4. 3 Удаление или дисквалификация, обусловленные оскорбительным поведением или агрессивными действиями (нападением), не требуют предварительных санкций.

22. 5 Неправильное поведение до или между партиями

Любое неправильное поведение до или между партиями, наказывается в соответствии с Правилом 21. 3 и санкции относятся к следующей партии.

22. 6 Карточки для санкций

Предупреждение: устно или жестом руки, без карточки

Замечание: желтая карточка

Дисквалификация: желтая и красная карточки (вместе)

Раздел 2. Судьи, их обязанности и официальные сигналы

23. Судейская бригада и процедуры

23. 1 Состав

Судейская бригада на матч состоит из следующих официальных лиц:

— первый судья

— второй судья

— секретарь

Их расположение показано на схеме 10.

Для официальных соревнований ФИВБ обязателен ассистент секретаря.

23. 2. 1. 2 Первый и второй судья дают сигнал об окончании розыгрыша, при условии, что они не сомневаются в ошибке и определили ее характер.

23. 2. 2 Они могут давать свисток во время перерыва в игре для обозначения того, что они разрешают или отклоняют запрос команды.

23. 2. 3 Немедленно после свистка судьи об окончании розыгрыша, он должен показать официальными жестами:

а) команду, которая должна подавать;

Второй судья должен следовать за 1-м судьей, повторяя показ.

23. 2. 3. 2 Если ошибка определяется 2-м судьей, он показывает:

в) команду, которая должна подавать, следуя за показом 1-го судьи.

В этом случае, первый судья не показывает характер ошибки и игрока, совершившего ошибку, только показ команды, которая должна подавать.

23. 2. 3. 3 В случае обоюдной ошибки оба судьи показывают:

а) характер ошибки;

24. Первый судья

24. 1 Местонахождение

Первый судья выполняет свои обязанности сидя или стоя на судейской вышке, расположенной у одного из концов сетки.

24. 2. 1 Первый судья руководит матчем от начала до конца. Он руководит всей судейской бригадой и участниками команд.

Во время матча его решения являются окончательными. Он имеет право отменять решения других членов судейской бригады, если считает, что они ошибочны.

Он может, даже, заменить члена судейской бригады, который не выполняет правильно свои обязанности.

24. 2. 2 Первый судья, также, контролирует работу персонала на игровой площадке (подавальщиков мячей и вытиральщиков пола).

Однако, по просьбе игрового капитана, первый судья должен дать пояснение тех пунктов правил, на основе которых он принял свое решение.

Если капитан немедленно выражает свое несогласие с этим объяснением, оставляя за собой право представить официальный протест в конце матча, первый судья должен разрешить это сделать.

24. 2. 5 Первый судья отвечает до и во время матча за определение соответствия игрового поля, оборудования и условий требованиям Правил.

24. 3 Обязанности

24. 3. 1 Перед матчем первый судья:

24. 3. 1. 1 проверяет состояние игрового поля, мячи и другое оборудование;

24. 3. 1. 2 проводит жеребьевку с капитанами команд;

24. 3. 1. 3 контролирует разминку команд.

24. 3. 2 Во время матча только первый судья имеет право:

24. 3. 2. 1 предупреждать команды;

24. 3. 2. 2 налагать санкции за неправильное поведение и задержки игры;

24. 3. 2. 3 принимать решения об:

а) ошибках подающего и в расстановке подающей команды, включая заслон;

б) ошибках в игре мячом;

г) атакующий удар игроков задней линии или Либеро;

д) атакующий удар, производимый игроком по мячу, направленному Либеро пальцами сверху из своей передней зоны;

е) пересечении мячом плоскости под сеткой.

24. 3. 3 По окончании матча он проверяет протокол и подписывает его.

25. Второй судья

25. 1 Местонахождение

Второй судья выполняет свои обязанности, стоя за пределами игровой площадки около стойки, на противоположной стороне от первого судьи, лицом в его сторону.

25. 2. 1 Второй судья является помощником первого судьи, но имеет также свою собственную сферу полномочий.

25. 2. 3 Второй судья контролирует работу секретаря.

25. 2. 4 Второй судья наблюдает за членами команды, находящимися на скамейке, и сообщает об их неправильном поведении первому судье.

25. 2. 5 Второй судья контролирует игроков обеих команд в местах разминки.

25. 2. 6 Второй судья разрешает перерывы, контролирует их продолжительность и отклоняет неправильные запросы.

25. 2. 7 Второй судья контролирует количество тайм-аутов и замен, использованных каждой командой, и сообщает первому судье и тренеру, имеющему к этому отношение, о втором тайм-ауте и о 5-й и 6-й заменах соответственно.

25. 2. 8 В случае травмы игрока второй судья разрешает исключительную замену или дает 3 минуты времени для восстановления травмированного игрока.

25. 2. 9 Второй судья контролирует состояние пола, главным образом в передней зоне. Он также проверяет во время матча соответствие мячей требованиям Правил.

25. 2. 10 Второй судья наблюдает за членами команды в месте для наказанных и сообщает об их неправильном поведении 1-му судье.

25. 3. 1 В начале каждой партии, после смены сторон площадки в решающей партии и при необходимости, он проверяет соответствие действительных позиций игроков на площадках с записью в карточках расстановки.

25. 3. 2 Во время матча второй судья принимает решения, дает свисток и показывает жестом:

24. 3. 2. 1 переход на площадку и в пространство соперника под сеткой;

25. 3. 2. 2 ошибки в расстановке принимающей команды;

25. 3. 2. 3 ошибочное соприкосновение с сеткой (в ее нижней части) и с антенной на ближней к нему стороне площадки;

25. 3. 2. 4 любой совершенный блок игроком задней линии или попытка блока Либеро;

25. 3. 2. 5 касание мячом постороннего предмета или пола, когда первый судья оказывается не в состоянии увидеть это касание.

26. Секретарь

26. 1 Местонахождение

Секретарь выполняет свои обязанности сидя за столиком секретаря на противоположной стороне от первого судьи, лицом к нему.

26. 2 Обязанности

Секретарь ведет протокол в соответствии с Правилами, взаимодействуя со вторым судьей.

Секретарь использует зуммер или иное звуковое устройство для подачи сигнала судьям в соответствии со своими обязанностями.

26. 2. 1 Перед матчем и партией, секретарь:

26. 2. 1. 1 записывает в протокол данные о матче и командах в соответствии с процедурой заполнения протокола и собирает подписи капитанов и тренеров;

26. 2. 1. 2 записывает в протокол начальную расстановку каждой команды с карточки расстановки.

26. 2. 1. 3 записывает номер и фамилию игрока-либеро.

26. 2. 2 Во время матча секретарь:

26. 2. 2. 1 записывает набранные очки и следит за тем, чтобы на табло был правильный счет;

26. 2. 2. 2 контролирует очередность подач каждой команды и немедленно после удара на подаче указывает судьям на ее нарушение;

26. 2. 2. 3 записывает тайм-ауты и замены игроков, проверяя их количество, и информирует об этом второго судью;

26. 2. 2. 4 уведомляет судей о запросе перерыва в игре, если этот запрос не является правильным;

26. 2. 2. 5 извещает судей об окончании партий, о начале и окончании технических тайм-аутов и о наборе 8-го очка в решающей партии;

26. 2. 2. 6 записывает любые санкции;

26. 2. 2. 7 записывает все другие события игры по указанию второго судьи, в т. ч. исключительные замены, время для восстановления, продолжительные перерывы, внешнюю помеху и т. д.

26. 2. 3 В конце матча секретарь:

26. 2. 3. 1 записывает окончательный результат;

26. 2. 3. 2 в случае протеста с предварительного разрешения первого судьи записывает или разрешает капитану команды записать в протокол соответствующее заявление.

26. 2. 3. 3 подписывает протокол и собирает подписи капитанов команд и, затем, судей;

27. Судьи на линии

27. 1 Местонахождение

Каждый из них контролирует боковую и лицевую линии на его стороне.

Для официальных соревнований ФИВБ наличие 4-х судей на линии обязательно.

Они стоят в свободной зоне в 1-3 м от каждого угла площадки, на воображаемом продолжении линии, которую они контролируют.

27. 2 Обязанности

×40 см), как показано на схеме 12 сигнализируя:

27. 2. 1. 2 касание мяча, ушедшего «за» от команды, принимающей мяч;

27. 2. 1. 3 мяч касается антенн, мяч после подачи пересекает сетку за пределами плоскости перехода и т. д.;

27. 2. 1. 4 заступ любого игрока (исключая подающего) за свою игровую площадку в момент удара на подаче.

27. 2. 1. 6 любое касание антенны на своей стороне площадки любым игроком во время его игрового действия с мячом или когда это мешает игре;

Соревнования проводятся двумя способами: круговым и с выбыванием.

Круговой способ.

Каждая команда по очереди играет со всеми остальными. Победительницей считается команда, выигравшая наибольшее число встреч. Одновременно выявляют (по числу выигранных встреч) последующие места, занятые командами.

Очередность встреч определяют по специальной таблице. В порядке жребия команды получают с первого до последнего — по числу участвующих. По таблице определяют, какие «номера» встречаются между собой в каждый день соревнований. Если число команд участниц нечетно, то команда, рядом с номером которой указан номер в скобках (он обозначает «недостающую» команду), в данный день свободна от игр.