Меню
  Список тем
  Поиск
Полезная информация
  Краткие содержания
  Словари и энциклопедии
  Классическая литература
Заказ книг и дисков по обучению
  Учебники, словари (labirint.ru)
  Учебная литература (Читай-город.ru)
  Учебная литература (book24.ru)
  Учебная литература (Буквоед.ru)
  Технические и естественные науки (labirint.ru)
  Технические и естественные науки (Читай-город.ru)
  Общественные и гуманитарные науки (labirint.ru)
  Общественные и гуманитарные науки (Читай-город.ru)
  Медицина (labirint.ru)
  Медицина (Читай-город.ru)
  Иностранные языки (labirint.ru)
  Иностранные языки (Читай-город.ru)
  Иностранные языки (Буквоед.ru)
  Искусство. Культура (labirint.ru)
  Искусство. Культура (Читай-город.ru)
  Экономика. Бизнес. Право (labirint.ru)
  Экономика. Бизнес. Право (Читай-город.ru)
  Экономика. Бизнес. Право (book24.ru)
  Экономика. Бизнес. Право (Буквоед.ru)
  Эзотерика и религия (labirint.ru)
  Эзотерика и религия (Читай-город.ru)
  Наука, увлечения, домоводство (book24.ru)
  Наука, увлечения, домоводство (Буквоед.ru)
  Для дома, увлечения (labirint.ru)
  Для дома, увлечения (Читай-город.ru)
  Для детей (labirint.ru)
  Для детей (Читай-город.ru)
  Для детей (book24.ru)
  Компакт-диски (labirint.ru)
  Художественная литература (labirint.ru)
  Художественная литература (Читай-город.ru)
  Художественная литература (Book24.ru)
  Художественная литература (Буквоед)
Реклама
Разное
  Отправить сообщение администрации сайта
  Соглашение на обработку персональных данных
Другие наши сайты
Приглашаем посетить
  Биографии (biografii.niv.ru)

   

TClientSocket & TServerSocket

TClientSocket & TServerSocket

TClientSocket & TServerSocket

Макагон Сергей

В C++Builder 6 для передачи какой-либо информации по сети удобнее всего использовать компоненты закладки Internet: TClientSocket и TServerSocket.

Чтобы лучше разобраться в работе этих компонентов я предлагаю написать простенький сетевой чат, на примере которого можно будет легко увидеть компоненты в действии.

>New->Application), поместим на форму компоненты:

Следующим на форму нужно кинуть компонент TEdit (Standart) - в него мы будем писать текcт, который нужно отправить собеседнику.

Ну и конечно тяжело обойтись без кнопки отправить - кидаем на форму TButton. Кроме того что уже есть на форме, нам еще понадобится три кнопки и два эдита (TEdit) (их назначение описывается по ходу обращения к ним) .

Итак, наформе :

Memo1

Button1,Button2,Button3,Button4

Теперь изменяем свойства:

>Caption на "Отправить"

Button2->Caption на "Создать"

Button3->Caption на "Соединиться" и

Button4->Caption на "Отключить" .

Убираем текст во всех Эдитах. Свойство Memo1->ReadOnly = true ,

ClientSocket1->Host - нужно написать IP-адрес сервера к которому вы будете присоеденяться

(IP-адресс устанавливается в настройках соединения Windows), если прописать 127. 0. 0. 1 , то вы будете конектиться к себе на компьютер (так удобно делать, когда проверяешь на работоспособность свою программу. Запустив ее дважды, одна клиент с 127. 0. 0. 1 , а другая сервер !) если же вы коннектитесь к другу, то заранее договоритесь какой будет Ай-Пи-адрес (143. 0. 0. 5 - например). Но для того чтобы Ай-Пи -адресс можно было легко сменить, мы и положили на форму один из Эдитов, его текст при коннекте и будет отвечать свойству ClientSocket1->Host и ClientSocket1->Address.

В свойстве ClientSocket1->Port и ServertSocket1->Port - должны стоять одинаковые значения, чтобы Сервер и Клиент прослушивали и работали на один порт. Число можно выбрать любое (1024 например).

"Отключиться" изначально нужно сделать недоступной(Enabled = false)так как вначале отсоеденяться нам нет от кого.

Дальше опишем обработчики событий для кнопок "Создать", "Соединиться", "Отключить" .

Кнопка "Создать" - активизирует сервер. Он начинает прослушивать порт на коннект со стороны клиента.

void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)

{

>Active = true ;

// Делаем недоступную "Соединиться" (так как мы уже сервер)

Button3->Enabled = false

// Делаем доступную "Отключиться" (понятно зачем)

Button4->Enabled = true

Memo1->Lines->Add("Серверсоздан") ;

}

Так наша программа стала сервером !

Давайте опишем клиента!(Кнопка "Соединиться")

В Edit3->Text впишите 127. 0. 0. 1 - предполагается что тестироваться будет на одном компьютере (что б других не заморачивать:)

void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)

{

Edit3->Text = ClientSocket1->Host // ПрисваиваемКлиентуАй-ПиизЭдита

Edit3->Text = ClientSocket1->Address

ServerSocket1->Active = true ;

// Делаем недоступную "Создать" (так как мы коннектимся)

Button2->Enabled = false

// Делаем доступную "Отключиться" (понятно зачем)

Button4->Enabled = true

}

Но кто хочет останавливаться ? А чат доделать ! Правильно пишем дальше:

void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientConnect(TObject *Sender,

TCustomWinSocket *Socket)

{

>Lines->Add("Клиентприсоединился");

}

Для клиента почти так само :

void __fastcall TForm1::ClientSocket1Connect(TObject *Sender,

TCustomWinSocket *Socket)

{

Memo1->Lines->Add("Выприсоединены");

}

"Отправить" .

Итак, Эдит2 нам нужен для Вашего ника ! Ведь какой чат без ника !

Теперь самое главное - описание кнопки "Отправить :

if(Edit2->Text == "")

ShowMessage("ВведитеВашник !");

return ;

}

if(Edit1->Text == "")

{

"Введите текст который надо отправить");

return ;

}

Memo1->Lines->Add(Edit2->Text+":: "+ Edit1->Text) ;

if (ServerSocket1->Active == true) {

>Socket->Connections[0]->

SendText(Edit2->Text+"::"+Edit1->Text); }

else

{ ClientSocket1->Socket->SendText(Edit2->Text+"::"+Edit1->Text);}

Edit1->Text = "" ;

}

Теперь разберемся с этой кучей кода :

//добавляем свое сообщение себе в Мемо

Memo1->Lines->Add(Edit2->Text+":: "+ Edit1->Text) ;

if (ServerSocket1->Active == true){ServerSocket1->Socket->

Connections[0]->SendText(Edit2->Text+"::"+Edit1->Text)};

else {

ClientSocket1->Socket->SendText(Edit2->Text+"::"+Edit1->Text);

}

Посылаем строку серверу !

Независимо от того кто мы (клиент-сервер)

Очищаем Эдит1 :

Edit1->Text = "" ;

Также надо описать прием информации и занесение ее в Мемо1. Делается это обработчиком события OnRead у TClientSocket и TserverSocket :

void __fastcall TForm1::ClientSocket1Read(TObject *Sender,

{

Memo1->Lines->Add(Socket->ReceiveText()) ;

}

void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientRead(TObject *Sender,

{

Memo1->Lines->Add(Socket->ReceiveText()) ;

}

Вот вроди бы и все. С TClientSocket и TserverSocket разобрались , а кого заинтересовала тема чата, заходите в раздел "Мои программы" И качайте доделанную мной, с большим колличеством настроек программу вместе с исходниками.