Меню
  Список тем
  Поиск
Полезная информация
  Краткие содержания
  Словари и энциклопедии
  Классическая литература
Заказ книг и дисков по обучению
  Учебники, словари (labirint.ru)
  Учебная литература (Читай-город.ru)
  Учебная литература (book24.ru)
  Учебная литература (Буквоед.ru)
  Технические и естественные науки (labirint.ru)
  Технические и естественные науки (Читай-город.ru)
  Общественные и гуманитарные науки (labirint.ru)
  Общественные и гуманитарные науки (Читай-город.ru)
  Медицина (labirint.ru)
  Медицина (Читай-город.ru)
  Иностранные языки (labirint.ru)
  Иностранные языки (Читай-город.ru)
  Иностранные языки (Буквоед.ru)
  Искусство. Культура (labirint.ru)
  Искусство. Культура (Читай-город.ru)
  Экономика. Бизнес. Право (labirint.ru)
  Экономика. Бизнес. Право (Читай-город.ru)
  Экономика. Бизнес. Право (book24.ru)
  Экономика. Бизнес. Право (Буквоед.ru)
  Эзотерика и религия (labirint.ru)
  Эзотерика и религия (Читай-город.ru)
  Наука, увлечения, домоводство (book24.ru)
  Наука, увлечения, домоводство (Буквоед.ru)
  Для дома, увлечения (labirint.ru)
  Для дома, увлечения (Читай-город.ru)
  Для детей (labirint.ru)
  Для детей (Читай-город.ru)
  Для детей (book24.ru)
  Компакт-диски (labirint.ru)
  Художественная литература (labirint.ru)
  Художественная литература (Читай-город.ru)
  Художественная литература (Book24.ru)
  Художественная литература (Буквоед)
Реклама
Разное
  Отправить сообщение администрации сайта
  Соглашение на обработку персональных данных
Другие наши сайты
Приглашаем посетить
  Чуковский (chukovskiy.lit-info.ru)

   

Вычисление вероятности игры в КРЭКС (кости)

Вычисление вероятности игры в КРЭКС (кости)

крэкс ”(2 кости).

– это его “пойнт”. Если в первый раз выпадает “пойнт”,то игрок бросает кости до тех пор,пока он или не выйграет,выбросив свой “пойнт”, или не проиграет,получив сумму очков,равную 7. Какова вероятность выигрыша?

Программа составлена на языке TURBO PASCAL 7. 0

Program

Uses crt;

Label 1,2,3,4,5,6;{описание меток}

Var

BEGIN

‘Введите количество партий:’);

forto n do begin“n” партий в крэкс}

randomize;{инициализация генератора случайных чисел}

1:s1:= random(7);{генерирует целые числа от 0 до 6 случайным образом}

if s1=0 then goto“0”}

4:s2:= random(7); if s2 = 0 then goto 4;

s:=s1 + s2;

ifor (s=11)

w:=w + 1;goto 2;end ;

if (s=2) oror

goto 2;end ;

point:=s;{если ни одно из условий выше не подошло,то “пойнту” присваеваем

значение s }

repeat {бросаем кости пока не выпадет “пойнт” или 7}

5:s1:= random(7); if s1= 0 then

6:s2:= random(7); if s2= 0 then

or (s=7);

if s= 7 then p:=p + 1;

if s= point then w:=w + 1;

‘Выигрыш = ‘,w,’числу раз’);

writeln(‘Проигрыш = ‘,p,’числу раз’);

delay(10000);{Задержка – нужна,чтобы генерируемые числа не повторялись}

end“n” партий }

wer:=(w/n);{Вероятность выигрыша равна отношению числа выигрышей к

общему количеству партий в крэкс }

writeln(‘Вероятность выигрыша равна = ‘,wer);

END .

После запуска программы требуется ввести количество партий. В результате программа выдаст количество выигранных и проигранных партий , а так же посчитает вероятность выигрыша. -

Количество выигрышей

(В)

Количество пригрышей

(П)

P(В)

10

4

6

0. 4

100

45

55

0. 45

1000

492

508

10000

4926

5074

0. 4926