Меню
  Список тем
  Поиск
Полезная информация
  Краткие содержания
  Словари и энциклопедии
  Классическая литература
Заказ книг и дисков по обучению
  Учебники, словари (labirint.ru)
  Учебная литература (Читай-город.ru)
  Учебная литература (book24.ru)
  Учебная литература (Буквоед.ru)
  Технические и естественные науки (labirint.ru)
  Технические и естественные науки (Читай-город.ru)
  Общественные и гуманитарные науки (labirint.ru)
  Общественные и гуманитарные науки (Читай-город.ru)
  Медицина (labirint.ru)
  Медицина (Читай-город.ru)
  Иностранные языки (labirint.ru)
  Иностранные языки (Читай-город.ru)
  Иностранные языки (Буквоед.ru)
  Искусство. Культура (labirint.ru)
  Искусство. Культура (Читай-город.ru)
  Экономика. Бизнес. Право (labirint.ru)
  Экономика. Бизнес. Право (Читай-город.ru)
  Экономика. Бизнес. Право (book24.ru)
  Экономика. Бизнес. Право (Буквоед.ru)
  Эзотерика и религия (labirint.ru)
  Эзотерика и религия (Читай-город.ru)
  Наука, увлечения, домоводство (book24.ru)
  Наука, увлечения, домоводство (Буквоед.ru)
  Для дома, увлечения (labirint.ru)
  Для дома, увлечения (Читай-город.ru)
  Для детей (labirint.ru)
  Для детей (Читай-город.ru)
  Для детей (book24.ru)
  Компакт-диски (labirint.ru)
  Художественная литература (labirint.ru)
  Художественная литература (Читай-город.ru)
  Художественная литература (Book24.ru)
  Художественная литература (Буквоед)
Реклама
Разное
  Отправить сообщение администрации сайта
  Соглашение на обработку персональных данных
Другие наши сайты
Приглашаем посетить
  Древнерусская литература (drevne-rus-lit.niv.ru)

   

Алгоритмы и исполнители

Алгоритмы и исполнители

Алгоритмы и исполнители

Изучение нового материала

Вид урока: Комбинированный

Цели урока:

1. Закрепить понятие алгоритма как одного из основных понятий информатики.

2. Дать определение исполнителя, системы команд исполнителя.

3. Систематизировать представления об исполнителях.

4. Отработать навыки решения простейших алгоритмических задач.

Образовательные:

  • Сформировать понятия «алгоритм» и «исполнитель»;
  • Способствовать использованию этих понятий при решении задач, для которых ответом является не число или утверждение, а описание последовательности действий;
  • Способствовать закреплению навыков работы за ЭВМ в системе «Исполнители».

Развивающие:

  • Способствовать развитию алгоритмического и логического мышления;
  • Способствовать развитию творческой активности учащихся, интереса к предмету;
  • Способствовать развитию умения планировать последовательность действий для достижения поставленной цели;
  • Способствовать развитию умения применять ранее полученные знания при изучении нового материала.

Воспитательные:

  • Способствовать формированию познавательного интереса как компонента учебной мотивации;
  • Способствовать повышению у учащихся интереса к историческим событиям, связанным с происхождениями изучаемых терминов, понятий, законов;

объяснительно-иллюстративный; словесный (фронтальная беседа); наглядный (демонстрация компьютерной презентации); практический (демонстрация хода решения задач на ЭВМ в среде «Исполнители»).

Средства обучения: авторская презентация; технические (ЭВМ, мультимедиа проектор с интерактивной доской).

Компьютерное программное обеспечение: программно-методический комплекс система «Исполнители», программно-методический комплекс «Мир информатики» 1-2 год обучения компании «Кирилл и Мефодий», отрывок мультфильма «Вовка в Тридевятом царстве».

Ход урока

Для достижения цели нашего урока, мы воспользуемся Мультимедийной презентацией “Алгоритмы и исполнители” (Приложение1), поработаем в системе «Исполнители» (Приложение 2 ), программно-методическом комплексе «Мир информатики» 2 год обучения «Исполнители».

2. Вступительная беседа.

«Алиса спрашивает у кролика:

- Куда мне надо идти?

Мудрый кролик ей отвечает:

не попасть впросак и добиться желаемой цели, нужно заранее продумывать и планировать свои действия. А как это сделать?

(Ученики: )

А детальный план действий – это и есть алгоритм. Вот мы и подошли к теме нашего урока, к понятию «Алгоритм» .

3. Объяснение темы урока

При объяснении новой темы осуществляется демонстрация слайдов презентации на экране.

Слово «алгоритм» происходит от имени выдающегося арабского математика аль-Хорезми (слайд №2) . Он сформулировал правила сложения чисел, которые в его честь были названы алгоритмами.

(слайд №3) Алгоритмическое мышление поможет человеку научиться размышлять, анализировать, планировать свои действия, отчетливо увидеть шаги, ведущие к цели.

Слайд 4.

Что делает бабочка? (Выполняет алгоритм полета). Т. о., алгоритм

Алгоритмы окружают нас повсюду. Это и алгоритм приготовления блюда, и алгоритм пошива одежды, и инструкция по использованию кухонного комбайна и т. д.

Слайд 6

Свойства алгоритмов.

  • Дискретность – разрывность, отделённость одного действия от другого.
  • Однозначность - детерминированность, определённость формулировок, не допускающая разных толкований.
  • Конечность – каждое отдельное действие (и весь алгоритм) должно быть выполнено (имеет предел).
  • Результативность – получение результата после конечного числа шагов, предусматривающее все возможные варианты.
  • Массовость – возможность решать множество однотипных задач.

Способы описания алгоритма. Слайд 7, 8, 9 . (Записываем в своих тетрадях)

Учитель. Как мы представили алгоритм в “Режиме дня ученика”? (Словами). А при решении задач в математике или в физике? (Формулами с пояснениями или в виде блок-схем). А как записать алгоритм для компьютера, чтобы ему это было понятно? (В виде программы)

- Как вы думаете, кто может быть исполнителем алгоритмов?

(Ученики: человек, группа людей, технические устройства, дрессированные животные).

Т. о., – это что-то или кто-то, способный выполнить действия, предписываемые алгоритмом

(Слайд 11) . Разрабатывать алгоритмы может только человек, потому что это трудоёмкая задача, требующая от человека глубоких знаний и больших затрат времени.

Исполняют алгоритмы люди и всевозможные устройства – компьютеры, роботы, станки, спутники, сложная бытовая техника и даже детские игрушки.

(Слайд 12) . Назовите исполнителей следующих видов работ.

(Слайд 13). Исполнитель решает задачу по заданному алгоритму, строго следуя по предписаниям (программе) не вникая и не рассуждая, почему он так делает.

Вспомним забавный диалог из мультфильма «Вовка в Тридевятом царстве » (демонстрация отрывка из мультфильма «Вовка в Тридевятом царстве » Приложение 3 _Отрывок )

(Слайд 14) . Бедный Вовка! Ничего хорошего не получилось: почему-то рубилось тесто, а месились дрова.

Всё дело в том, что школьники в его время не изучали информатику и он не распознал в лихих удальцах из ларца особый класс созданий, называемых Бездумными Исполнителями (БИ ).

-Но не торопитесь сетовать вместе с Вовкой на их несообразительность. Так ли уж они плохи? Все Вовкины приказания были выполнены быстро и чётко. Разве нет? Стоит ли упрекать Двоих-из-Ларца за то, что они, получив не совсем понятную команду, шустренько кинулись её выполнять?

Принести вон то!», или « ».

Всегда ли вам удавалось выполнить эти команды ко всеобщему удовлетворению?

быть БИ иногда просто необходимо!

(слайд 16). - Какими должны быть команды, чтобы БИ нас не разочаровывал?

- Но что это означает?
- Правильная команда - понятная команда.
- Но понятная команда может быть такой: графическому редактору скомандуют напечатать картинку, а принтер не подключен?

Значит, для БИ правильной командой будет та, которую он не только понял , но и способен выполнить.

– человек или устройство, способное выполнить определённый набор команд.

(Слайд 17).

Совокупность всех команд, которые может выполнить конкретный БИ, называется системой команд этого Исполнителя. А совокупность всех действий, которые он может выполнить в ответ на эти команды, называется Исполнителя.

(Слайд 18). Исполнителя характеризуют:

Среда – это обстановка, в которой работает исполнитель

(Слайд 19). Исполнителя характеризуют:

Элементарное действие. После вызова команды исполнитель совершает элементарное действие.

Отказы. Возникают при вызове команды в недопустимом для данной команды состоянии среды.

Записать в тетрадях: “

4. Этап закрепления изученного материала.

- Выполнить задачу №1 в прикладной программе «Исполнители» для исполнителя Робот.